先看一下最终效果:
2.新建一个图层,按D键,确认前景和背景色为黑白。选择:滤镜——渲染——云彩。如图。
3.这就是我们要的雾气,但显然还不符合要求。选择:——图层——添加图层蒙版——显示全部。然后按CTRL+F。我们为它添加了一个蒙版,并且同样应用了云彩滤镜。因为云彩滤镜的随机性,可以把雾遮盖得尽量没有人为的痕迹。
4.现在图片上还是灰蒙蒙的,而真实的雾应该是没有黑色的。双击图层调板上空白的地方,进入混合选项,在混合颜色带下面,有两个靠在一起的三角形。按住ALT键,拆分三角,将本图层右边的小三角拖到最左边。这是拖移到124时的样子,我们要将它拖到最右边,也就是255。
5.现在雾里已经没有黑色了。但是图面看起来有点暗,将图层混合模式改为滤色就行了。有人也许会觉得暗一点的图面会比较符合雾天,各人喜好,不用较真。需要指出的是,即使不执行第四步而直接将图层模式改成滤色,也可以去除雾中的黑色。可以比较一下不同,不必执著。
6.经过修改后的画面看起来还是灰蒙蒙的,可以看到直方图调板上,像素大多集中在中间调。新建一个色阶调整层,选自动的就行了,然后将混合模式改成亮度,这样可以避免影响到颜色。
7.经过调整后的图像,颜色似乎不够生动。通过计算得到一个新通道。通道设置如图,注意要在选择背景图层时进行这一步操作。选择Alpha1,将通道作为选区载入,会出现一个警告,任何像素都不大于50%选择,选区边将不可见。不用管它,直接新建一个色相饱合度的调整层,增加饱合度。因为云彩滤镜的随机性和各人喜好,随意调:)
8.到这儿就结束了,最终效果和图层结构如图。在雾气的制作里,主要是云彩滤镜和混合模式的应用。你也可以使用分层云彩,另外,按住ALT键时使用云彩滤镜可以使云彩的反差变大,效果各有不同。
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